vendredi 1 mars 2013

Et elle, c'est Zoé

 Cette fois, on rentre dans le vif du sujet : il était question pour ce sujet de créer un(e) petit(e) enfant dans un style cartoon et une époque contemporaine, le tout pouvant être animable et animé.

   C'est ainsi qu'est née la petite Zoé, une petite fille qui ne peut pas se passer de son journal intime.

   Pour le moment le setup, le skinning, les blend shapes pour l'animation faciale et les dynamiques sont faits, il ne reste plus qu'à attendre les cours d'animation pour la rendre vivante. :)

   Je posterai régulièrement des vidéos de making of afin de voir tout ce qui a été réalisé autour de ce personnage. En attendant, il faudra vous contenter de sa modélisation ici :

Senaj'it

   C'est le nom du personnage qu'on a du créer à deux avec Grégoire Neyrand.


   Nous devions travailler sur les personnages d'une série fictive inventée par notre professeur : Les 6 Fantastiques.

   Deux groupes ont été créés, les Bourreaux et les Juges, chacun avec un chef de groupe et composés de trois binômes d'élèves.


    Sena'jit est un marchand de sable, un alien qui utilise le sable et l'hypnose pour tromper ses cibles. Il a vécu seul dans un environnement difficile, où règne la loi du plus malin. Extrêmement joueur, il n'hésite pas à tricher et à se servir de son pouvoir pour gagner à tous les coups. Cette attitude l'a rendu très calculateur, au point qu'il fera tout pour éviter le combat, tout en obtenant ce qu'il veut. Son engagement auprès des Juges reste un mystère encore à ce jour.

   Et voici son turn around :
Senaj'it - Turn Around from Molard Seb on Vimeo.

   Le personnage a été modélisé sous Maya 2013, rendu avec Mental ray et les textures ont été réalisées sous Zbrush et Photoshop. Le rendu a ensuite été repassé sous Photoshop pour les images fixes et sur After Effects pour le turn around.

   Ce sujet date un peu, mais il est encore ouvert à toutes critiques ou remarques de votre part. ;)

mercredi 23 janvier 2013

Basemesh masculin sous Z Brush


   Le basemesh d'un corps d'homme réalisé sous Z Brush.

Caïman sous Z Brush


   Un petit exercice sous Z Brush.

Reproduction architecturale

   Le premier exercice de troisième année consistait à reproduire une image d'architecture sous maya, afin de réviser un peu tout ce qu'on avait vu sur ce logiciel l'année dernière.

   On avait le choix entre plusieurs images, j'ai décidé de reproduire celle de Ertug Yenidemir:


Image d'origine.

Reproduction sous Maya après compositing.

samedi 25 août 2012

Balcony Room with the Vue of the Bay of Naples

   Un long moment s'est passé avant que je ne post à nouveau quelque chose sur ce blog, mais ça y est, je rattrape cette erreur avec une nouvelle image.

 

   Je voulais reproduire la vision qu'a eu Carl Gustav Carus lorsqu'il a réalisé son œuvre au doux nom de Balcony Room with the Vue of the Bay of Naples. C'est en quelque sorte le tableau d'un tableau !


   Pour ce qui est de la modélisation, je me suis servi de 3ds max, j'ai utilisé Photoshop pour les textures, j'ai rendu le tout sous V ray, et je suis repassé sous Photoshop pour le compositing et le rajout de tous les éléments que je n'ai pas modélisés.

   N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en attendant le prochain post ;)