Affichage des articles dont le libellé est architecture. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est architecture. Afficher tous les articles

vendredi 21 février 2014

Extérieur


   Architecture extérieure sur 3DS Max et Vray, textures et compositing sur Photoshop.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   Outside part of architecture, made with 3DS Max and Vray, texturing and compositing with Photoshop.

lundi 13 janvier 2014

Salon


   L'image d'un salon réalisée sous 3DS Max et Vray, avec un compositing sous Photoshop.

samedi 22 juin 2013

Le Chêne et le Roseau

   Voici notre projet de fin de troisième année à l'école d'ARIES.


Le Chêne et le Roseau from Molard Seb on Vimeo.

   Ce projet a été réalisé en binôme avec Guillaume VIEUGUE, et le sound design a été créé grâce à Maxime FLOQUET et Thomas ANGOSTO.

   Pour notre fin de cursus à l'école, Guillaume et moi nous sommes lancés le défi de réaliser un court métrage d'animation, même si notre filière ne nous a permis d'apprendre que les bases du setup et de l'animation.

   Le tout a été réalisé sous Maya, Mental Ray, Photoshop, After Effects et Premiere.


   Et je vous laisse aussi le making-of de la vidéo. :)


Making-Of Le Chêne et le Roseau from Molard Seb on Vimeo.

Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas ! ;)

mercredi 23 janvier 2013

Reproduction architecturale

   Le premier exercice de troisième année consistait à reproduire une image d'architecture sous maya, afin de réviser un peu tout ce qu'on avait vu sur ce logiciel l'année dernière.

   On avait le choix entre plusieurs images, j'ai décidé de reproduire celle de Ertug Yenidemir:


Image d'origine.

Reproduction sous Maya après compositing.

samedi 25 août 2012

Balcony Room with the Vue of the Bay of Naples

   Un long moment s'est passé avant que je ne post à nouveau quelque chose sur ce blog, mais ça y est, je rattrape cette erreur avec une nouvelle image.

 

   Je voulais reproduire la vision qu'a eu Carl Gustav Carus lorsqu'il a réalisé son œuvre au doux nom de Balcony Room with the Vue of the Bay of Naples. C'est en quelque sorte le tableau d'un tableau !


   Pour ce qui est de la modélisation, je me suis servi de 3ds max, j'ai utilisé Photoshop pour les textures, j'ai rendu le tout sous V ray, et je suis repassé sous Photoshop pour le compositing et le rajout de tous les éléments que je n'ai pas modélisés.

   N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez en attendant le prochain post ;)

dimanche 15 juillet 2012

L'attaque des Robots dans les années 50

   C'était le thème de mon projet de fin de cette année. Nous devions réaliser une vidéo d'une minute sans animation complexe sur un thème choisi par le professeur. Vous pourrez trouver cette vidéo sur Viméo ou sur la page Youtube d'ARIES :

  
   Je vous laisse aussi regarder le making-of de cette vidéo :


   Je posterai le book un peu plus tard, en attendant, j’attends vos commentaires avec impatience :p

samedi 14 juillet 2012

Un manoir hanté.

   Le dernier exercice en 3D de cette année à ARIES.

   Une modélisation toute faite de l'intérieur d'un manoir nous a été donnée sous Maya, et le but était de lui donner une ambiance glauque. Pour cela, il a fallu texturer la scène, l'éclairer, en faire un rendu, et la retoucher en post production.


   Cet exercice nous a permis de retravailler un peu sous Maya et d'utiliser tout ce qui a été appris lors de cette année. Les seules contraintes en dehors de l'ambiance ont été l'utilisation obligatoire d'une lumière volumétrique et un rendu en grande résolution.

   Pour l'ambiance et les textures, j'ai utilisé comme références quelques images du film Sweeney Todd et d'un tableau de Cheyne Walk.

Que vous ayez eu peur en regardant cette image ou non, vous pouvez toujours me laisser un commentaire sur cette image. ;)

dimanche 4 mars 2012

Une vie super héroïque.

   Le dernier exercice que l'on nous a donné consistait à créer une image 2D du repaire d'un super héros/vilain déjà existant ou que l'on a inventé. Il ne nous restait plus qu'à modéliser son véhicule sous Maya.

   J'ai préféré imaginer mon propre super vilain : Vince Caroll, un pirate riche et avare qui maitrise le temps afin de s'enrichir encore plus !


     Il se terre dans un clocher abandonné, dans lequel il peut ranger et entretenir son vaisseau, et accumuler tout les trésors gagnés durant ses péripéties. Le temps est omniprésent à tous les étages de ce clocher grâce aux horloges placées sur tous les étages, à tel point que le repaire n'a plus de situation temporaire précise. Seul Vince sait exactement où est-il, ou plutôt Quand est-il.
Une fois rentré, Vince adore s'asseoir son son trône, placé au milieu de tous les trésors accumulés, le sourire aux lèvres et les yeux qui reflètent tout cet or !
   Pour ce qui est de l'ambiance générale du repaire, je me suis inspiré de la bande dessinée Anita Bomba de Didier Cromwell, avec ses teintes rouges et brunes réhaussées de vert à certains endroits.

 
   Quant à Näuticus, il est le seul objet dont Vince prend soin et ne se séparera jamais. Cette barque volante l'accompagne depuis qu'il a commencé sa carrière de pirate du temps. Näuticus a supporté le poids des trésors ramenés, les voyages temporels, les altitudes démesurées et les poursuites aériennes.


    Vince s'est curieusement attaché à ce véhicule vieillissant, et personne n'a jamais su pourquoi il était autant lié à cette barque. Tout ce que l'on sait, c'est que c'est un modèle unique utilisant un système à trois points pour se déplacer : une hélice pour le propulser, des ailes mécaniques reproduisant les mouvements des ailes d'oiseaux pour le stabiliser, et un gouvernail pour le diriger. Ce sont les horloges sur chaque côté de Näuticus qui lui permettent de se déplacer à travers le temps et l'espace.



   Sur ce lien, vous trouverez aussi le turn-around de ce véhicule.

   Cet exercice était fait pour que l'on applique tout ce que l'on a appris sur Maya, donc tout a été réalisé sur ce logiciel : modélisation, textures, éclairage et rendu image et vidéo.

   Dites-moi ce que vous en pensez ;)