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lundi 9 décembre 2013

Snow Kid

   Une petite image sur le thème de l'hiver réalisée en octobre avant de partir en Chine.



   C'était aussi l'occasion de tester V Ray sur Maya, et de nouvelles techniques sur ZBrush. Le bonnet a été entièrement réalisé sur ZBrush, en utilisant le principe du Micromesh. Les textures ont été peintes sur ZBrush, puis améliorées sur Photoshop. Le pompon est une sphère modifiée sur laquelle j'ai ajouté du Fur V Ray.

   Si vous avez des questions techniques, ou de simples réponses, n'hésitez pas. ;)

jeudi 5 septembre 2013

Finnion and Excalibur

   Voici le résultat final de ma participation au concours Animate your Minion sur CG MeetUp (http://www.cgmeetup.net/forums/topic/826-animate-your-minion-contest/) :


   Le modèle 3D a été fourni riggé par Sergio sur le forum de CG MeetUp, il ne restait "plus qu'à" trouver une histoire et d'en faire une animation. Le son a été rajouté sur la vidéo avec l'aide de Maxime FLOQUET.

   Je vous laisse aussi le breakdown de ma participation, du story-board au résultat final :


   Pour ceux qui ont Facebook, n'hésitez pas à voter pour cette vidéo à partir du 16 Septembre sur ce lien :  https://www.facebook.com/CGMeetUp?sk=app_256584427800733&app_data=entry_id%3D183077

samedi 22 juin 2013

Le Chêne et le Roseau

   Voici notre projet de fin de troisième année à l'école d'ARIES.


Le Chêne et le Roseau from Molard Seb on Vimeo.

   Ce projet a été réalisé en binôme avec Guillaume VIEUGUE, et le sound design a été créé grâce à Maxime FLOQUET et Thomas ANGOSTO.

   Pour notre fin de cursus à l'école, Guillaume et moi nous sommes lancés le défi de réaliser un court métrage d'animation, même si notre filière ne nous a permis d'apprendre que les bases du setup et de l'animation.

   Le tout a été réalisé sous Maya, Mental Ray, Photoshop, After Effects et Premiere.


   Et je vous laisse aussi le making-of de la vidéo. :)


Making-Of Le Chêne et le Roseau from Molard Seb on Vimeo.

Si vous avez des commentaires, n'hésitez pas ! ;)

samedi 25 mai 2013

Phénix

   Un petit exercice réalisé à deux avec Sandro Bertchi pour nous entrainer sur l'animation et les effets de dynamique, comme les particules.


Phoenix from Molard Seb on Vimeo.

Nous avions le choix entre plusieurs créatures, mais c'est sur le phénix que nous nous sommes attardés. Nous nous sommes servis du Fluid Effect de Maya pour réaliser tous les feux et les fumées des deux ailes et de la tête, tandis que les plumes de la queue ont été animées grâce au ncloth de Maya. Les textures ont été créées sous Photoshop et Z Brush, et le rendu a été composité et post-produit sur After Effects.

vendredi 1 mars 2013

Et elle, c'est Zoé

 Cette fois, on rentre dans le vif du sujet : il était question pour ce sujet de créer un(e) petit(e) enfant dans un style cartoon et une époque contemporaine, le tout pouvant être animable et animé.

   C'est ainsi qu'est née la petite Zoé, une petite fille qui ne peut pas se passer de son journal intime.

   Pour le moment le setup, le skinning, les blend shapes pour l'animation faciale et les dynamiques sont faits, il ne reste plus qu'à attendre les cours d'animation pour la rendre vivante. :)

   Je posterai régulièrement des vidéos de making of afin de voir tout ce qui a été réalisé autour de ce personnage. En attendant, il faudra vous contenter de sa modélisation ici :

Senaj'it

   C'est le nom du personnage qu'on a du créer à deux avec Grégoire Neyrand.


   Nous devions travailler sur les personnages d'une série fictive inventée par notre professeur : Les 6 Fantastiques.

   Deux groupes ont été créés, les Bourreaux et les Juges, chacun avec un chef de groupe et composés de trois binômes d'élèves.


    Sena'jit est un marchand de sable, un alien qui utilise le sable et l'hypnose pour tromper ses cibles. Il a vécu seul dans un environnement difficile, où règne la loi du plus malin. Extrêmement joueur, il n'hésite pas à tricher et à se servir de son pouvoir pour gagner à tous les coups. Cette attitude l'a rendu très calculateur, au point qu'il fera tout pour éviter le combat, tout en obtenant ce qu'il veut. Son engagement auprès des Juges reste un mystère encore à ce jour.

   Et voici son turn around :
Senaj'it - Turn Around from Molard Seb on Vimeo.

   Le personnage a été modélisé sous Maya 2013, rendu avec Mental ray et les textures ont été réalisées sous Zbrush et Photoshop. Le rendu a ensuite été repassé sous Photoshop pour les images fixes et sur After Effects pour le turn around.

   Ce sujet date un peu, mais il est encore ouvert à toutes critiques ou remarques de votre part. ;)

mercredi 23 janvier 2013

Reproduction architecturale

   Le premier exercice de troisième année consistait à reproduire une image d'architecture sous maya, afin de réviser un peu tout ce qu'on avait vu sur ce logiciel l'année dernière.

   On avait le choix entre plusieurs images, j'ai décidé de reproduire celle de Ertug Yenidemir:


Image d'origine.

Reproduction sous Maya après compositing.

samedi 14 juillet 2012

Un manoir hanté.

   Le dernier exercice en 3D de cette année à ARIES.

   Une modélisation toute faite de l'intérieur d'un manoir nous a été donnée sous Maya, et le but était de lui donner une ambiance glauque. Pour cela, il a fallu texturer la scène, l'éclairer, en faire un rendu, et la retoucher en post production.


   Cet exercice nous a permis de retravailler un peu sous Maya et d'utiliser tout ce qui a été appris lors de cette année. Les seules contraintes en dehors de l'ambiance ont été l'utilisation obligatoire d'une lumière volumétrique et un rendu en grande résolution.

   Pour l'ambiance et les textures, j'ai utilisé comme références quelques images du film Sweeney Todd et d'un tableau de Cheyne Walk.

Que vous ayez eu peur en regardant cette image ou non, vous pouvez toujours me laisser un commentaire sur cette image. ;)

dimanche 4 mars 2012

Une vie super héroïque.

   Le dernier exercice que l'on nous a donné consistait à créer une image 2D du repaire d'un super héros/vilain déjà existant ou que l'on a inventé. Il ne nous restait plus qu'à modéliser son véhicule sous Maya.

   J'ai préféré imaginer mon propre super vilain : Vince Caroll, un pirate riche et avare qui maitrise le temps afin de s'enrichir encore plus !


     Il se terre dans un clocher abandonné, dans lequel il peut ranger et entretenir son vaisseau, et accumuler tout les trésors gagnés durant ses péripéties. Le temps est omniprésent à tous les étages de ce clocher grâce aux horloges placées sur tous les étages, à tel point que le repaire n'a plus de situation temporaire précise. Seul Vince sait exactement où est-il, ou plutôt Quand est-il.
Une fois rentré, Vince adore s'asseoir son son trône, placé au milieu de tous les trésors accumulés, le sourire aux lèvres et les yeux qui reflètent tout cet or !
   Pour ce qui est de l'ambiance générale du repaire, je me suis inspiré de la bande dessinée Anita Bomba de Didier Cromwell, avec ses teintes rouges et brunes réhaussées de vert à certains endroits.

 
   Quant à Näuticus, il est le seul objet dont Vince prend soin et ne se séparera jamais. Cette barque volante l'accompagne depuis qu'il a commencé sa carrière de pirate du temps. Näuticus a supporté le poids des trésors ramenés, les voyages temporels, les altitudes démesurées et les poursuites aériennes.


    Vince s'est curieusement attaché à ce véhicule vieillissant, et personne n'a jamais su pourquoi il était autant lié à cette barque. Tout ce que l'on sait, c'est que c'est un modèle unique utilisant un système à trois points pour se déplacer : une hélice pour le propulser, des ailes mécaniques reproduisant les mouvements des ailes d'oiseaux pour le stabiliser, et un gouvernail pour le diriger. Ce sont les horloges sur chaque côté de Näuticus qui lui permettent de se déplacer à travers le temps et l'espace.



   Sur ce lien, vous trouverez aussi le turn-around de ce véhicule.

   Cet exercice était fait pour que l'on applique tout ce que l'on a appris sur Maya, donc tout a été réalisé sur ce logiciel : modélisation, textures, éclairage et rendu image et vidéo.

   Dites-moi ce que vous en pensez ;)