mercredi 13 juillet 2011

Pas de modélisation, mais de la texture.

   Deux autres exercices d'ARIES. Il s'agissait dans les deux cas de texturer une modélisation déjà faite.

   Une tête de T-Rex (avis aux amateurs de Jurassic Park). Donc, comme dit plus haut, la modélisation était déjà faite, il n'y avait plus qu'à la texturer. Cela m'a pris 4 heures 30 pour créer les ID, faire le développement d'UV, et créer la texture sous Photoshop.

Le développement d'UV. La partie à gauche représente la gueule.

Et voici la texture.
   Pour la texture, j'ai pris pour base une peau de serpent que j'ai peinte en rouge pour le haut du crâne et sous les yeux. Ensuite, j'ai appliqué différentes textures avec des modes d'incrustation différents : il y a des textures de pustules de crapaud, d'écorce, d'écailles et de boue séchée (si, si). La peau aux angles de la gueule est créée avec une image de nacre, que j'ai coloré de la couleur de peau. Enfin, après avoir appliquer tout ceci, j'ai rajouté en fond un treillis afin d'avoir une teinte différente de peau à plusieurs endroit et à créer des niveaux différents en map de relief.


   Le deuxième exercice était en temps compté : au bout de sept heures, il fallait creer deux rendus d'une même modélisation à deux moments de la journée.

Vers 15h.

   Là, c'est pareil. Nous devions faire les ID des objets, de faire les textures, l'éclairage et le rendu, et je me suis même permis de lancer une passe d'occlusion, puisque c'est la même pour les deux rendus.

Vers 18-19h.

mardi 12 juillet 2011

La suite

   Et voici le deuxième workshop de 3D. Le principe était simple, nous avions trois jours pour modéliser une ville et offrir chacun une image différente de la même ville.


   Le groupe était composé de Trably Jean-Pierre, Bertchi Sandro, Kauffenstein Arthus, et moi ! Encore une fois, nous avons cherché à nous partager les tâches. Jean-Pierre s'est occupé du dôme et de l'organisation des bâtiments dans la ville, Arthus s'est chargé de la conception de plusieurs immeubles, Sandro des véhicules et d'autres bâtiments, alors que j'ai travaillé sur la modélisation du générateur et de l'autoroute et sur l'éclairage de la scène. Enfin, nous nous sommes occupés ensemble des différentes passes de rendu. Ensuite, les textures et l'ambiance devaient être faites sur Photoshop.

   Je vous montre aussi le travail des autres membres de mon groupe :

Trably Jean-Pierre

Kauffenstein  Arthus

Bertchi Sandro

   Chaque image a ses défauts et ses qualités, ce qui est intéressant à observer.

   Je vous laisse le loisir de donner votre avis sur ces quatre images, je ferai passer le message ;)

Plus on est de fous en 3D...

   ... Vous connaissez la suite ! Et oui, nous avons aussi fait des workshops en 3D ! Deux exercices qui se déroulaient sur 3 jours chacun.

   Le premier : CSI : enquête spéciale. Le but de cet exercice était de faire une scène de crime.


   Voici l'histoire de ce qu'il a pu se passer avant qu'on en arrive à cette scène de crime :

   John était un homme fou à lier de son ex petite amie, croyant qu'elle lui appartenait encore. Il la suivait, l'épiait nuit et jour sans discontinuer, jusqu'à ce soir là, dans une boite de nuit pas vraiment aux normes.
   Il était assis au bar, il la regardait. Sans rien dire. Il la voyait danser, avec d'autres hommes, qui n'ont rien de plus que lui ! Ça y est, elle s'est arrêtée de danser, elle va dans les toilettes communes, c'est le moment d'aller la voir. John prend sa bouteille de bière et file dans les toilettes, bousculant tous ces danseurs sans intérêt en se précipitant jusqu'à la porte des toilettes.
   Dans son élan, il ouvre violemment la porte et découvre la femme dans les bras d'un autre homme. Énervé, humilié, surpris, jaloux, John avance sans dire mot, cramoisi de colère, il éclate sa bouteille sur le rebord d'un évier et poignarde l'homme avec le morceau de la bouteille qui lui est resté dans la main. L'inconnu s'écroule et laisse apparaitre John, tout souriant, la main pleine du sang de l'homme.
   Maintenant que personne n'est en travers de son chemin, il va pouvoir lui montrer à quel point il l'aime. Il arrive à sa hauteur, pose sa main ensanglantée sur l'épaule de la femme et commence à lui retirer une des bretelles de son débardeur. La femme se débat, ne se laisse pas faire, dans la lutte, les deux personnages tombent au sol.
   Il est fort, mais elle se débat. Elle attrape sa chaussure à talon aiguille perdue lors de leur chute et lui assène un coup à la tempe. John, sous l'effet de la douleur, pose sa main sur son crane, se relève en s'appuyant avec la même main sur le rebord de l'évier. La femme a eu le temps de se relever aussi. John ne comprend pas, il la gifle violemment. La tête de la femme part sur le côté et frappe dans un bruit sourd le rebord de l'évier. Le corps de son ex petite amie s'écroule.
   Sous ce bruit, John reprend ses esprits et constate le massacre. Ce corps, au sol, celui de la femme de ses rêves, inanimé, une flaque de sang qui s'étale petit à petit. Il s'accroupit à la hauteur du corps, le soulève et l'embrasse, en pleurs. "Non ! Réveille-toi ! S'il te plait !"
   C'est trop tard, Mary est morte.
   Il n'y a plus qu'à fuir.


   Nous étions trois sur ce sujet : Vieugue Guillaume, Werckle Thomas, et moi. Faire une belle image en haute résolution à 3 en 3 jours demandait beaucoup d'organisation, nous nous sommes donc chacun donné un rôle dans la conception de cette image. Guillaume s'est occupé de la modélisation et de la mise en texture de la pièce et certains objets liés aux deux hommes. Thomas s'est aussi chargé de la modélisation des objets appartenant aux deux hommes, l'arme du premier meurtre compris. Pour ma part, je me suis occupé de la modélisation des objets de Mary, leur mise en texture, et l'éclairage de la scène. Il y a eu deux passes de rendu : le rendu fait sur l'ordinateur de Guillaume et l'occlusion sur mon ordinateur. Ensuite, nous nous sommes occupés tous les trois de la post production.

   Pour terminer ce looong message, je vous laisse quelques images des modélisations que j'ai fournies au groupe.

L'alliance, le rouge à lèvre et la brosse à cheveux de Mary.

Le collier de perles brisé et le téléphone. (pas besoin de mettre les chiffres sur les touches, on ne les voit pas sur l'image finale)

L'escarpin qui a servi à blesser John.

La bouteille de parfum.

Et son sac à main.

lundi 11 juillet 2011

Plus on est de fous...

   ... plus on fait de travaux ! Cette année à ARIES, nous avons effectué ce que l'on appelle des "workshops", comprenez des travaux en groupe. Chaque groupe était constitué d'environ cinq élèves choisis par le professeur, avec un chef de groupe, lui aussi choisi par le professeur. Un thème général était donné, et chaque groupe recevait un "sous-thème" afin que les travaux restent différents entre chaque groupe. Je vais vous en poster quelques uns, dans l'ordre chronologique.

   Les Tokyoïtes en 2311. Le thème commun était les cyborgs. J'étais chef du groupe comprenant Rozier Valentin, Werckle Thomas, et Pigat Benjamin. Chacun avait sa vision du genre de robots que pouvait contenir une ville comme Tokyo en 2311 : Valentin avait un robot-sushi shop, Thomas voyait une robot(e) ado rebelle façon kawai, et Benjamin pensait à une autre robot(e) écolière. Pour ma part, c'était le robot travailleur, version robotique du japonais qui passe 20 heures par jour en costume pour le travail. Je lui ai donné une ligne courbée en avant, comme si il était usé, avec très peu de couleurs différentes pour montrer qu'il est là uniquement pour le travail, et pour contraster avec l'ado de Thomas.

   Paris sous l'emprise chinoise. Le thème commun était de créer une scénographie. Cette fois ci, Guillaume Vieugue était notre le chef du groupe, dans lequel se trouvaient Pigat Benjamin et Azen Pierre-Henri. Nous étions d'accord pour faire chacun un quartier différent de Paris, que l'on aurait pu réunir sur un plan de métro si nous avions eu le temps... C'était un sujet très intéressant, auquel j'ai pris beaucoup de plaisir, malgré quelques prises de tête! Pendant que Guillaume était parti du côté des résistants français faisant face aux forces communistes chinoises, je me suis mis à l'opposé en montrant ce que pourrait être la propagande et le mélange des cultures obtenues par les actions chinoises. C'était aussi l'occasion de travailler un effet de masse avec toute la foule qui venait assister au défilé. Il y a même Charlie ! Saurez-vous le retrouver ?

   C'est tout pour le moment, je vous montrerai d'autres workshops un peu plus tard ! ;)

dimanche 10 juillet 2011

Vous avez l'heure, s'il vous plait? (suite)

Je vous post le lien de la vidéo de présentation de la montre Festina, cliquez sur l'image ;)

vendredi 8 juillet 2011

VROOOUM!!!

   En bonus, un autre exercice d'ARIES : reproduire en 3 dimensions une voiture des fous du volant, ici la Double Zéro. La texture n'était pas obligatoire pour cet exercice, mais j'ai prévu de terminer la texture et d'incruster la voiture dans une image réelle quand j'en aurai le temps! ;)



   Et tant qu'on est dans l'automobile, autant en profiter pour vous vous montrer un exercice réalisé cette fois à ESIA. Nous devions modéliser Flash Mc Queen, la célèbre automobile du films Cars, pour du jeu vidéo, c'est-à-dire avec un nombre limité de polygones. Cela a été l'occasion de voir les normal maps et les réflexions sur la carrosserie.

On va inaugurer tout ça ! (suite et fin)


   Comme promis, voici la mise en couleur qui clôt cette "inauguration" à ce nouveau blog. J'ai essayé de lui donner un rendu peinture classique, avec un rajout de textures à chaque étapes de peinture, et j'ai aussi cherché à estomper le trait en le fondant dans les ombres de l'illustration. Je me suis pour cela inspiré de plusieurs peintres classiques et digitaux, tels que Johannes Vermeer pour ce qui est du classique; et Lisa Keene (Raiponce) pour ce qui est du digital.

   Comme d'habitude, dites-moi tout, je vous écoute ! :)